terça-feira, 28 de agosto de 2012

Releitura de O Flautista Mágico


Aqui na cidade de Hamelin, muitos anos atrás, ocorreu uma infestação de ratos. Os roedores eram imensos e atacavam tudo que havia na cidade. A peste negra também já se disseminava como um perigoso câncer e açoitava a população severamente. O trigo e a comida estavam quase sempre contaminados, quando não eram quase totalmente devorados pelos monstrinhos negros antes do povo. Roupas, paredes, comida: nada escapava dessas criaturas malditas. Bruxas foram queimadas e, no entanto, nada obstava a proliferação das criaturas imundas.
Quase metade da cidade já havia sido arrebatada pelas garras da morte, que por vezes se confundiam com as miúdas e perfurantes garras dos ratos.
Até que aquele homem chegou. Era alto, calvo e sua pele era negra, o que assustou alguns dos moradores que desconheciam os povos do sul distante. Seus trajes eram similares aos dos monges franciscanos, e ele usava uma faixa de pano rasgado que lhe cobria os olhos. Disse que era cego, e sempre mantinha a cabeça coberta pelo capuz, mas caminhava como um homem que vê perfeitamente bem. Deu-nos esperança e nós o aceitamos. Algumas velhas da cidade disseram que ele era mau agouro, mas nós as ignoramos como as crianças levadas ignoram os avisos da mãe acolhedora quando um perverso estranho oferece tentadoras doçuras. Chamavam-no de Foras.

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Amaranth - Nightwish

 

Para começarmos bem nossa quarta-feira, fantástica canção do Nightwish, essa grande banda finlandesa de metal sinfônico.


Espero que gostem!


Carpe Noctem!

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Dampiros


 
Dampiros, também conhecidos como Dhamphir, Half Breed ou Daywalkers, são os híbridos gerados pela união de pais vampiros com mães humanas. Usufruindo de boa parte dos poderes vampirescos, os dampiros não possuem as fraquezas de seus pais sobrenaturais.
A palavra dampiro é um aportuguesamento recente do termo eslavo dhampir, que se acreditava ser derivado do albanês "vamp", "Dham", "dhem", "dhembe" - dentes e pi, pire, beber; assim dhampir, aquele que bebe com os dentes.
Segundo o folclore dos Bálcãs, e de acordo principalmente com a crença dos ciganos, o vampiro, embora seja um morto-vivo, ainda tem grande apetite sexual e, ao se erguer da sepultura toda noite, procura as mulheres para satisfazer seus desejos. Suas vítimas comumente são a sua viúva, ou alguma jovem de sua escolha, com a qual houvesse simpatizado em vida. Há um caso registrado na Sérvia sobre uma viúva que alegou estar grávida de seu último marido, supostamente convertido em vampiro.
Há também os casos dos homens sérvios que se fingiram de vampiros para encontrar a mulher desejada. No folclore búlgaro, era usual que a as jovens defloradas usassem essa desculpa de haverem sido vítimas sexuais de vampiros (similar ao Brasil, onde as moças que perdiam a virgindade ou apareciam grávidas culpavam o Boto, o qual, segundo a lenda, deixa as águas na forma de um formoso rapaz e mantém relações com as mulheres). Um vampiro também podia mudar-se de uma vila para outra, se casar, e ter uma criança lá.  
As constantes visitas do vampiro à mulher que fosse objeto de seu desejo podiam resultar em filhos, pois segundo a crença, seu sêmen ainda era potente. Os filhos, geralmente do sexo masculino, eram os dampiros.



Herdando atributos sobrenaturais dos vampiros, tais como força, velocidade, agilidade e regeneração, os dampiros estavam, no entanto, livres das fraquezas dos mesmos. Um exemplo é que podiam caminhar sob o sol sem problemas.  Também não precisavam de sangue, se alimentavam normalmente, com a mesma comida utilizada pelos humanos.  
Um fato interessante sobre essa raça é que eles frequentemente usam seus poderes para se tornar exímios caçadores de seus parentes sobrenaturais sugadores de sangue. Faziam isso para complementar sua renda.  Na Europa Oriental, os dampiros modernos se gabam de sua espantosa habilidade em localizar vampiros.


Na maioria das sociedades que acreditavam na existência de vampiros, o processo de detectar e destruir o monstro era realizado por grupos de pessoas informais, moradores das aldeias ameaçadas por essas criaturas noturnas. Entretanto, às vezes colocavam a tarefa nas mãos de caçadores de vampiros profissionais.
  Diversas culturas, principalmente as dos Bálcãs do Sul nomeavam pessoas específicas para caçar e destruir o vampiro. Então, usualmente os dampiros, que eram os caçadores mais famosos desses monstros, eram recrutados. Algumas crenças afirmam que apenas estes híbridos eram capazes de enxergar o vampiro, que se tornava invisível. Segundo os ciganos, o dampiro podia ser mesmo um morador normal da comunidade.

O dampiro então cobraria da vila por seus serviços. Segundo relatos remanescentes, ele começava seu trabalho avisando aos aldeões os quais o tinham contratado que haveria um mau cheiro no ar. Feito isso, dedicava-se a localizar o inimigo. Algumas vezes o dampiro poderia tirar a camisa e olhar pela manga, como se fosse um telescópio, descrevendo desse modo a forma que o vampiro invisível havia tomado. Iniciava então uma dramática luta corporal contra o vampiro, ou poderia simplesmente dar-lhe um tiro.  Ao ser morto, o vampiro exalaria um intenso mau cheiro e podia deixar uma poça de sangue no chão. Em algumas raras ocasiões, o vampiro não podia ser destruído; então o dampiro procurava enxotar o monstro para outra vila.
Os poderes do dampiro podiam ser transferidos para a prole masculina e, em último caso, para uma linhagem familiar. Acreditava-se que os dampiros possuíam um corpo pálido, gelatinoso, e viviam pouco tempo; uma crença derivada do conhecimento que vampiros não possuíam ossos. Dampiros também possuíam presas proeminentes como a dos vampiros, não projetavam sombra, e seus olhos podiam ser de tonalidades diferentes dos mortais. Seu cabelo geralmente era preto, branco ou até mesmo prateado.


Eles gostam de trajar cores escuras, como azul marinho, verde musgo, preto ou vermelho, lembrando o sangue; também tem preferência por roupas que escondam as imperfeições de sua pele e de seu corpo, as quais são mais notáveis que nos humanos. Também gostam de usar luvas devido sua pele ser fria e pálida.
Já caminhando para finalizar essa postagem, falaremos sobre alguns dampiros famosos nos gibis, nos games e no cinema.



Blade: Blade, o Caçador de Vampiros é um personagem de histórias em quadrinhos norte-americanas da Marvel Comics. Foi criado pelo roteirista Marv Wolfman (o mesmo de Crise nas Infinitas Terras) e pelo desenhista Gene Colan. Também foi adaptado por quatro vezes para o cinema.
A mãe de Blade foi mordida por um vampiro pouco antes de dar a luz. Como resultado do fato, a criança nasceu com alguns dos dons vampíricos, como a força e agilidade extraordinárias. Diferente dos verdadeiros vampiros, Blade pode andar à luz do dia; por outro lado às vezes ele é tentado pela mesma sede de sangue.
Blade conta com a ajuda de Abraham Whistler, que o encontrou quando era um adolescente. Whistler passou a perseguir e executar vampiros após estes terem assassinado sua família.
Blade é um daywalker, um meio vampiro e meio humano. Isso lhe confere habilidades vampíricas como regeneração espontânea, força, reflexos, velocidade, fôlego e agilidade sobre-humanas. Blade também não tem nenhuma fraqueza dos vampiros: pode andar de dia e pode fazer tudo que um vampiro não pode, exceto que às vezes sente necessidade de beber sangue. Blade é um mestre em artes marciais e em disfarces. Também é ótimo espadachim e com suas habilidades vampíricas pode sentir a presença de criaturas sobrenaturais.
Blade ainda conta com um arsenal de armas e equipamentos para sua guerra contra os vampiros, como:
-  Punhais de madeira em forma de cruz para empalar os inimigos;
-  Estacas de mogno;
-  Facas para combates mano-a-mano;
-  Uma espada longa em prata com o cabo em forma de cruz (estilo das usadas no final da Idade Média, início do Renascimento), mas mais tarde o cabo cruciforme foi substituído por um redondo com proteção da mão e um truque escondido para os inimigos;
-  Katanas em titânio gravadas com ácido e banhadas a prata - forjadas por ele;
- Armas de fogo com balas em prata de ponta oca e cheias de alho liquefeito;
-  Granadas “flashbang” que libertam uma explosão de luz ultravioleta ao mesmo tempo em que vaporizam minúsculos fragmentos de prata;
-  Bumerangue de lâminas cortantes em prata que carrega no seu cinto e que serve muitas vezes para matar com um lance vários vampiros, voltando depois à mão de Blade.


Alucard Tepes: Alucard é o personagem principal de alguns dos jogos eletrônicos que fazem parte da série Castlevania. Ele é o filho de Mathias (Drácula) com Lisa, uma humana, portanto, um meio-vampiro (ou dampiro). Ajudou um dos membros do maior clã de caçadores de vampiros, os Belmont, a derrotar seu pai, porém com o resurgimento deste, foi obrigado a despertar de um sono de 300 anos para impedir mais uma vez o mal de dominar a Terra. Assim como a mãe ele tem cabelos loiros muito claros, e, no jogo, seu principal objetivo é destruir o Castlevania (o castelo de seu pai).


Um fato curioso é que o nome "Alucard" é o nome "Drácula" ao contrário, ou melhor, é escrito com o nome "Drácula" espelhado. Mesmo tendo servido ao pai por algum tempo, ele logo se deu conta de que os atos de seu pai estavam errados, e se juntou a Trevor Belmont em sua caçada.
Em Castlevania: Symphony of The Night, Alucard é capaz de usar dezenas de tipos de armas, desde espadas até maças e katanas, incluindo escudos.
Por ser filho de Drácula e um meio vampiro pode se transformar em um morcego capaz de expelir uma bola de fogo e usar sonar, um lobo capaz de correr e atacar a altas velocidades e em névoa para atravessar portões e portas de ferro e fugir dos ataques inimigos. Posteriormente a forma de névoa pode causar dano aos adversários depois de se adquirir uma relíquia.
Ele também possui os poderes do pai, sendo capaz de se teleportar e lançar da capa três bolas de fogo, ou duas grandes esferas de magma idênticas às que o pai usa no final da maioria dos Casltlevania. Pode também absorver o sangue derramado dos inimigos e recuperar energia, além de roubar energia de todos os inimigos ao redor e o poder de invocar espíritos. Alucard também é conhecido como Adrian Fahrenheit Tepes e, depois de ajudar Trevor a derrotar seu pai, ele colocou a si mesmo em um sono, querendo dar um fim a maldição de sua família. Contudo, ele acorda mais uma vez para descobrir porque Richter Belmont (sucessor de Trevor) desapareceu no episódio "Symphony of the night".



Rayne: Bloodrayne é um jogo de ação em terceira pessoa, desenvolvido para consoles como PC, Playstation 2Game Cube e XBox, criado pela produtora americana Terminal Reality e distribuído pela Majesco. A série é composta por: Bloodrayne (2002), Bloodrayne 2(2004). Há também um filme Bloodrayne, dirigido por Uwe Boll e estrelado por Kristanna Locken. Uma continuação, Bloodrayne II: Deliverance, foi lançada em 2008.
Mais ou menos em 1916, uma mulher foi seduzida por um vampiro, e dessa união nasceu uma dhampir, meio humana e meio vampira, chamada Rayne. Mais tarde, o vampiro (cujo nome não é revelado no primeiro game) mata a família de Rayne, quando ela ainda era muito pequena. Depois ela foi criada pelo Professor Truman, que lhe ensinou sobre os vampiros e a escuridão, até que ela foi recrutada pela Sociedade Brimstone.

A protagonista Rayne, é uma dhampir, ruiva, ágil e muito sensual. Suas principais armas são as "Blades", lâminas que ela usa para cortar os inimigos. No game Bloodrayne 2, ela ganha uma nova arma, a Carpathian Dragon, uma arma que utiliza sangue como munição. Além disso, Rayne possui a "Visão Aurea", na qual ela vê tudo por uma AURA roxa, na qual ela pode encontrar alvos e passagens secretas. Ela possui também a "Dilated Vision", na qual, graças à rapidez de seu pensamento, o tempo desacelera, e Rayne assim pode escapar de balas. 



http://castlerpg.wordpress.com/2008/11/17/meio-vampiros/

http://pt.goldenmap.com/Dampiro

http://pt.wikipedia.org/wiki/Dampiro

 Enciclopédia dos vampiros – J. Gordon Melton